Під час конференції Meta Connect компанія нарешті показала свою високоякісну гарнітуру Quest Pro (раніше називалася Project Cambria). Гарнітура оснащена новим процесором Snapdragon XR2+ і набором датчиків для відстеження виразів обличчя користувача та навколишнього світу для покращених можливостей доповненої реальності. Окрім нових вдосконалених контролерів, компанія також показала повні характеристики Quest Pro, дату попереднього замовлення та дату випуску.

Quest Pro повністю сумісний з контентом для Quest 2, але має вдосконалення, які покращать функціональність доповненої реальності та соціальні взаємодії завдяки можливостям відстеження обличчя. Давайте подивимося на технічні характеристики:

 

Роздільна здатність 1800 × 1920 (3.5MP) per-eye, LCD (2x)
Частота оновлення 72 Гц, 90 Гц
Лінзи Pancake non-Fresnel
Поле огляду (заявлено) 106ºГ × 96ºВ
Оптичні налаштування Безперервний IPD, безперервний eye-relief
Діапазон регулювання IPD 55–75 мм
Процесор Snapdragon XR2+
ОЗП 12 GB
Пам'ять 256 GB
Роз'єми USB-C
Вага 722 грамів
Час життя 1–2 години
Відстеження гарнітури Inside-out (без зовнішніх маяків)
Відстеження контролера Inside-out (пряма видимість гарнітури не потрібна)
Відстеження емоцій Так (очі, обличчя)
Бортові камери 5x зовнішні, 5x внутрішні
Способи введення Touch Pro controllers (перезаряджаються), відстеження рук, голос
Аудіо Вбудовані динаміки, подвійний вихід 3,5 мм
Мікрофон Так
Наскрізний перегляд Так (кольровий)

Компактна оптика та форм-фактор

З точки зору роздільної здатності та поля зору, Quest Pro насправді дуже схожий на Quest 2, маючи майже ідентичну роздільну здатність 1800 × 1920 (3,5 МП) на око, але зі значно компактнішим оптичним конвеєром завдяки використанню «млинцевих» лінз, які наближають гарнітуру до форм-фактора, схожого на «окуляри», ніж до старої коробки-на-лиці її попередника. При вазі 722 г Quest Pro важчий за Quest 2, але насправді може бути зручнішим завдяки встановленій ззаду батареї для балансу та жорсткому наголов’ю.

І хоча роздільна здатність не вища, Meta стверджує, що Quest Pro має кращу чіткість завдяки новій оптиці гарнітури: покращення різкості на 25% у центрі поля зору та покращення на 50% по периферії (тобто більша «солодка пляма» ясності). На даний момент ми не впевнені, чи ці заяви стосуються лише лінз, чи вони також включають дисплей. 

Meta також стверджує, що Quest Pro містить 500-елементне локальне затемнення підсвічування, яке забезпечує покращену контрастність до 75% порівняно з Quest 2, а також забезпечує в 1,3 рази більший діапазон кольорів.

Нові контролери та можливості

Контролери Quest Pro, які Meta називає Touch Pro, мають схожу форму, але значно оновлені під капотом. Зникли кільця відстеження, натомість їх замінили три камери, які дозволяють контролеру виконувати власне відстеження навиворіт. Це не тільки робить контролери Touch Pro більш компактними, це також означає, що їм не потрібна лінія прямої видимості гарнітури, щоб зберегти своє відстеження.

Більше того, контролери Touch Pro мають покращені тактильні відчуття та нові можливості. Контролер під великим пальцем був нахилений і тепер містить датчик тиску, який дозволяє здійснювати природний жест, схожий на пощипування. Контролери постачаються з наконечниками для стилусів, які можна прикріпити до нижньої частини, що дозволяє перевертати контролер і використовувати його як маркер для дошки. Стилус навіть має датчик тиску, щоб визначити, наскільки сильно чи м’яко ви натискаєте на поверхню.

Незважаючи на нові можливості, контролери Touch Pro зберігають таке ж розташування кнопок і тригерів, що й контролери Quest 2, для повної зворотної сумісності з вмістом Quest 2. Контролери Touch Pro також є першими від Meta, які можна заряджати.

Хоча вони включені в Quest Pro, контролери Touch Pro сумісні з Quest 2 і їх можна придбати як аксесуар за 300 доларів, починаючи з кінця цього року.

Кращі відчуття всередині та зовні

Quest Pro не лише пропонує покращений форм-фактор і контролери, гарнітуру також оснащено набором датчиків для кращої інтеграції реального світу в досвід користувача та кращої інтеграції користувача у віртуальний світ.

Quest Pro містить п’ять зовнішніх датчиків для наскрізних можливостей доповненої реальності, пропонуючи кольорове зображення з вищою роздільною здатністю та покращеним визначенням глибини, завдяки чому гарнітура краще розуміє геометрію кімнати навколо користувача та дозволяє їй переконливіше поєднувати віртуальний і реальний світ.

Гарнітура також містить п'ять внутрішніх датчиків для відстеження очей і обличчя користувача. На додаток до використання відстеження очей як вхідних даних (потенційно для таких речей, як точковий рендериг), датчики відстежують набагато більше інформації про обличчя користувача, дозволяючи створювати значно виразніші аватари, ніж те, що можливо в Quest 2.

Потужний процесор

Враховуючи всі новинки та обробку, що відбувається в Quest Pro, добре, що в гарнітурі також оновлено як процесор, так і оперативну пам’ять. Quest Pro використовує нещодавно представлений Snapdragon XR2+, оновлену версію процесора, який є в Quest 2, але з кращим охолодженням, що забезпечує на 50% більше процесорної потужності. Гарнітура також подвоює оперативну пам’ять порівняно з Quest 2 з 6 ГБ до 12 ГБ. Наразі незрозуміло, яка частина цього підвищення продуктивності буде доступна розробникам, а скільки буде збережено для системних функцій, таких як відстеження.

Більше функцій, менше батареї

Незважаючи на те, що Quest Pro містить купу вдосконалень у порівнянні з Quest 2, він коштує… і не лише у ціні. Meta каже, що користувачі можуть розраховувати на 1–2 години автономної роботи Quest Pro. На щастя, гарнітура містить док-станцію для заряджання як для гарнітури, так і для контролерів, що гарантує, що вона буде готова до роботи, в будь-який час. Meta каже, що гарнітуру можна повністю зарядити від док-станції приблизно за 2 години.

Доповнення, а не заміна, каже Мета

Meta каже, що Quest Pro є першим входом компанії в лінійку високоякісних гарнітур, тоді як Quest 2 і його потомство продовжуватимуть співіснувати як варіант початкового рівня.

Quest Pro повністю сумісна з контентом Quest 2, і хоча гарнітура розроблена з акцентом на доповненій реальності (з відкритим периферійним оглядом, щоб користувачі були більш заземленими в навколишньому середовищі), гарнітура також містить периферійні шторки, що кріпляться на магніті, для занурення для VR. Окремий «повний блокувальник світла», який блокує ще більше навколишнього огляду, доступний як окремий аксесуар.

Ви можете залишити передзамовлення у нас на сайті, якщо вас зацікавила ця гарнітура