Укр
Каталог
Додайте товари для порівняння
Додайте товари до списку бажань
0
Мій кошик

Окуляри віртуальної реальності Valve Index VR Kit

В наявності
Артикул: 100101

 

Окуляри віртуальної реальності Valve Index VR Kit

По-перше, хочеться відзначити дисплеї, які тепер є РК-дисплеями (замість OLED) і мають роздільну здатність 1440 × 1600 на дисплей. Це гідний стрибок у роздільній здатності порівняно з Vive (при 1080 × 1200). І хоча це на папері таж роздільна здатність, що і у Vive Pro, перехід від OLED до LCD означає ще більше субпікселів, які збільшують видиму роздільну здатність. Valve стверджує, що на РК-дисплеї субпікселів на 50% більше, ніж на аналогічному OLED-дисплеї.

Але роздільна здатність не єдиний вирішальний чинник, стверджує Valve. За словами представників компанії, цей екран забезпечує субпіксельну стійкість. Постійність - це те, як довго піксель залишається освітленим, а у віртуальній реальності чим нижче це значення, тим краще, тому що освітлення пікселів протягом меншого часу зменшує розмитість під час руху голови. Але це складно, тому що, коли ви зменшуєте час освітлення, ви також зменшуєте яскравість, а це означає, що вам потрібен дисплей, який може бути дуже яскравим, дуже швидким. Коли вихідний Vive має час підсвічування 1,85 мс, що може призвести до розмиття картинки на 2-3 пікселі, пікселі Valve Index підсвічуються всього за 0,33 мс, що забезпечує субпіксельне (ефективно невидиме) розмиття сталості, заявляє Valve. Крім того, дисплеї Index можуть працювати з частотою оновлення 90 Гц, 120 Гц та 144 Гц (хоча останній є «експериментальним»).

Дисплеї та оптика у поєднанні з двома налаштуваннями, які допомагають користувачам отримати максимальну віддачу від них: Міжзінична відстань (IPD) та "полегшення" зору. IPD дозволяє користувачеві змінювати відстань між лінзами, щоб найкраще вирівняти своє око з оптичним центром. Діапазон фізичного IPD в Index становить від 58 до 70 мм, що охоплює переважну більшість користувачів. Полегшення зору дозволяє користувачеві наблизити лінзи до очей, що забезпечує оптимальне вирівнювання зі «sweet spot» вздовж осі Z та максимальним полем зору. Оригінальні Vive та Vive Pro мають аналогічне налаштування, але їх об'єктиви не можуть бути розташовані так близько до ока, як дозволяє Index.

Valve стверджує, що з регулюванням "eye-relief" - і дисплеями, які нахилені на п'ять градусів у кожну сторону для подальшого розширення поля зору - більшість користувачів побачать поле зору, яке приблизно на 20 градусів більше, ніж те, що вони побачать з Vive (який був оцінений близько 110 градусів, в результаті чого поле зору склало близько 130 градусів, за розрахунками Valve).І, нарешті, аудіо, для якого Valve розробила дуже цікаве рішення, яке, ймовірно, буде скопійовано багатьма майбутніми гарнітурами. Вони називають це «колонками ближнього радіусу дії», і це виглядає химерно, але колонки звисають поруч із вухами, але не спираються на них. Це здається неважливим, але дозволяє Valve Index VR Kit використовувати ті ж переваги, що й у випадку з «аудіотрубою», які ми бачили в інших недавніх гарнітурах (вони не заважають одягати гарнітуру), але з значно кращою якістю звуку.

Крім гарнітури, в комплекті також знаходяться контролери Knuckles та об'єднує всі разом SteamVR Tracking. Незважаючи на те, що це створює більше тертя для використання в порівнянні з відстеженням Inside-Out, Valve вважає, що якість їх відстеження має вирішальне значення для точності відтворення. Вони називають цей великий проміжок за магнітною лицьовою панеллю «frunk», і кажуть, що це суто універсальний порт розширення для будь-яких модів, які люди можуть придумати, для чого і вбудований порт USB 3.0. Вони стверджують, що не мають на увазі якийсь конкретний використання для frunk, але сподіваються, що люди будуть експериментувати. Безсумнівно хочеться відзначити ергономіку гарнітури. Ручка у верхній правій частині гарнітури Index регулює відстань лінз ближче до очей (як зазначалося раніше). За словами представників Valve Corporation, один сантиметр зміни цього циферблату може розширити чи обмежити поле зору у віртуальному світі на 30 градусів. «Лінзи рухаються незалежно від лицьової поверхні (область піни/прокладки), що означає, що лінзи можуть бути набагато ближчими до ока», - пояснив представник Valve.

 

Бренд Valve
Тип дисплея LCD
Тип Окуляри віртуальної реальності
USB є
DisplayPort є
Сумісність ПК
Частота оновлення, Гц 120
Кут огляду, град. 130
Мікрофон є
Навушники є
Контролер є
Інше Гарнітура, контролери та базові станції.
Особливості Завдяки цьому пристрою ви можете взаємодіяти з віртуальною реальністю, на абсолютно новому рівні.
Товар на сайті бренду https://www.valvesoftware.com/ru/index/headset
Роздільна здатність екрану, точок 1600x1440 (загальне 2880x1600)
Лінк https://www.valvesoftware.com/ru/index/headset
Колір
48 400 грн
49 900 грн
Порівняти
Увійдіть на сайт щоб
додати товар в список бажань
Замовити швидко

 

Готівковий розрахунок
Оплата картою онлайн
Накладений платіж "Нова пошта"
(Сума замовлення +2%+20 грн. послуга Нової Пошти)
Безготівковий розрахунок
Розстрочка від банку
Деталі уточнюйте у менеджера.
Повернення протягом 14 днів.
Вгору
})(document, window, 'script');